コロナ戦中日記

パンデミック下で、どう生き延びるか。

この画面は、簡易表示です

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コロナからは逃げられない。あいつぐブレークスルー感染も。

オーバー1000クラブの新規感染者数
全国4702、ー

東京862、+
さいたま262、ー

千葉220、ー
神奈川453、ー

愛知373、ー
大阪666、ー
兵庫304、ー
福岡165、+

(上記は、今回の波がはじまってから、感染者が1000人を越えた県です)
(+:作日の2倍までの増え方、++:作日の2倍までの増え方)。

(無自覚無症状感染者がいるため、感染者実数は上記の3~5倍)

・東京都20人死亡。全国で63人。

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・英国:渡航制限を大幅変更。日本からのワクチン接種者の入国を簡易化。

・米FDA諮問委員会は「ワクチン3日め接種は、65歳以上とリスクの高い人に」と勧告。

・スペイン風邪は、放置するしかなかったが、3年で収束した。コロナも似たような期間を経て自然収束するだろう。

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終息期待も数年かかると専門家。もっとかかる、人々が受け入れるリスクの範囲は狭いから。

オーバー1000クラブの新規感染者数
全国5095、ー

東京782、ー
さいたま348、ー

千葉246、ー
神奈川547、+

愛知581、ー
大阪735、ー
兵庫268、ー
福岡161、ー

(上記は、今回の波がはじまってから、感染者が1000人を越えた県です)
(+:作日の2倍までの増え方、++:作日の2倍までの増え方)。

(無自覚無症状感染者がいるため、感染者実数は上記の3~5倍)

・下げてはいるが、下げ方が弱まっている。。

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・抗体カクテルの使用場面を増やす方向。厚労省は、往診ドクターに任せたくない。

・ムンバイでは人口の90%が抗体を持っている。

・イタリア、接種や陰性証明義務化。違反は罰金。日本はできるか。

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terragen4のフォーラムを使う

どんな絵を描くにしろ、terragen4の使い方を知らねば描けない。慣れない英語で描かれた情報はどこかピンとこないことがあるが、日本語だけでは勉強がゆきとどかないので、planetsideのフォーラムを利用することにする。

フォ-ラムは次のように分類されている。

①テラジェンのどんなことでも(旧バージョンのこともOK) Terragen Discussion

Open discussion about all versions of Terragen including Terragen 3, Terragen 2, and Terragen Classic. Ask any questions you have about Terragen, or share your own tips, tricks, and techniques with others.

②ファイルやデータを互いに分け合おう File Sharing

Share your Terragen files with other members – project files, example scenes, atmospheres, surface maps, and other clip files. Please post your images to the Image Sharing area!

③ユーザー投稿のチュートリアル User-contributed Tutorials

Terragen 2 Tutorials written by other users. Please note: all new tutorial contributions should be added to our user-editable wiki. This forum section is only for older tutorials and related discussion.

④作品を分かち合おう Image Sharing

Share your Terragen images and galleries and view and critique the work of others

⑤アニメーション関係の情報を共有しよう Terragen Animation

Discuss and share your Terragen animations, questions, techniques, tips, and tricks. Animations in both Terragen 2 and Terragen Classic are welcome.

⑥仮想現実(VR)に挑戦 VR Challenge

Anything related to the 2016 Terragen VR Challenge can be discussed her

⑦テラジェン以外のことでもオープンに討論 Open Discussion

Talk about whatever your heart desires. If it’s not Terragen-related, then it goes in here. Make this your home away from home!

 
⑧テラジェンのサポート(3や2など旧バージョンも) Terragen Support

Post and discuss issues and support requests for all versions of Terragen including Terragen 3, Terragen 2, and Terragen Classic.

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Blender 事始め:はじめの一歩:視点操作と作業の本筋

2.6の時代にblenderをはじめて試し、2.7も2.8もインストールしただけで一つの3Dオブジェクトも作らず、2.9の今になって、やってみる。

マニュアルもチュートリアルもめんどくさいたちだが、youtubeと本で習うしかない。

まずは、視点操作のボタンやマウス使いを知る。
・テンキー
・インタラクティブナビゲーションという3D矢印
・ナビゲーションコントロールとして、4つ(パスとグリッド、カメラ、ドラッグ手、ズーム)
・透視切り替え方法(cntl+ALT+Qキー)
・・ひとつひとつ初めて操作して、ハハン、こんな動きか!と体験していく。時間はかかったが、必要な基本だ。1回の体験で操作に習熟できるはずもないが、blender使いとしてのいろいろな視点があるとわかってくる。

物体をいろんな視点から見る知恵がついたら、つぎは、どう3D物体をつくっていくのか、を体験する。
3D物体作りのコネコネは、編集モードで行なう。
・①物体を選択し、②頂点、辺、面のどれを弄るかを選び、③弄って変形する
というのが作業手順である。
①物体の選択:選択方法は、長押し、ボックス選択、円範囲選択、投げ縄選択がある。どれでやってもいい。
②頂点、辺、面のどれを作業するかを決める。どうしようかな、 頂点、辺、面 のどれをイジれば思った物体を作れるかな、とか考えながらやる。
③変形は、
・押出
・さしこみ
・ベベル
・ナイフ
・ポリビルド
・スピン
・スムーズ
・辺スライド
・リップ
・せん断
・拡大縮小
・(ケージによる拡大縮小)
というような道具を使って行なう。彫刻家がいろんな刃物やトンカチを使うのと同じだ。
物体が見にくいときは、移動したり回転させたり、視点を変えて(表示させ)、やりやすい視点で変形作業を行なう。

以上、blenderによる物体創造の基本でした。
まあ、どんなに込み入った物体でも、これでできる。

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備忘3DCG

素晴らしい景観を描きたいと思って、数ある3DCGソフトの中からTerragen3を選んだのが、2015年のころ。チュートリアルのサイトで一から学びながらやったものの、なかなかうまく描けない。そのうち、ver4が出た。pro版を購入して始めた。なかなか習熟できない。中断して4年。コロナでPCの前に座ることが多く、再開した。すっかり忘れている。以前の勉強メモを見ながらやってるが、すっかり忘れてる。思い出すのも苦労だ。

そこで、いま勉強してることをメモすることにした。

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まず、地面。草地面、赤土地面、雪地面、光沢ある砂漠地面。

・shaders、add、して、Surfacelayerをつくり、:colourを選ぶ。
緑色で「草地面」。
茶色で「赤土地面」。
白色で「雪地面」。
のようになった。単純なベタ色なので、ちょっとだけ、弄ってみる。
・地形には高低があるから、高いところと低いところで色がかわるか?をやってみる。
shader 、basecolour、colourで、
・・Apply high colour を「緑色」
・・Apply low colour を「黄色」
にすると、黄の下地の緑地面になるか?と思ったら、だいたいそんなかんじになった。
coverrage/breakupをデフォルトの1から0.5に下げると、「下地の黄色が混ざった緑地面」になった。
よしよし。
「砂が光っている感じの砂漠」をやってみる。shader,basecoloue,surface layerで、
・・luminesityを1
・・luminesityのtintを「茶色」
にすると、なかなかの「光沢ある砂漠地面」になった。
じゃあ、「雪平原」は、おんなじようなことでいいか?と弄ってみる。
・・ luminesityのtintを「白色」
にするだけ。ふむ。雪の質感は劣るが、とりあえず、雪景色にはなった。
・手前の平地を緑にして、遠くの雪山を描くには、
add、surfacelayer2と、別のサーフィスレイヤを立てて、
・colorを白としたまま、
・minimum Altitude(最低の高さ)を、その山の麓あたりの高度の値を設定すれば、
・・そこから上が雪(白)、下は、(basecolourで設定してあった)草(緑)という感じになった。

ここまでデフォルトのterrainのままやってたので、その景観に飽きてしまった。
たとえば、水平線が平らの景観にならないか?と思ったので、
・Fractal terrainのseedを変えてみた。数桁のランダムな値が設定されているので、これを
・・「1」
にしてみたら、わりと平らな水平線になった。ふむ。10,100,1000,10000,20000などと数字を入れて景観がどうなるかを見ていく。ランダムにいろいろな「遠景山景色・中景山景色」が出てくる。しかし、どんな山景色になるか前もって予期できないというのは、困る。
##宿題:望む形の山景色をほしい時は、どうすりゃいいの? たとえば、
・Game Of Thronesに出てくる、スコットランドやハイランド地方の、「崖と草地」とか
・「秋吉台」風の地面とか、
・真正面に「富士山」とか
思うままの形の「遠景山景色」は、どうすればいいのか。これは、宿題。

・さて、「雪の針葉樹林の平原」を挑戦する。
・・basecolour:白
・・surfacelayer:白、
・・coverarge:0.95
・・ここから、雪の下の草のつもりで、object、Add、Pop Grass clumpしてみると、雪の下に、黒っぽい縞模様が出てきた。
・・object spacingで大きな数値(100とか)をいれたqので、草と草の間隔が離れた。黒っぽく見えるが、これがホントは緑色かどうか、わからない。緑色にするにはどうづればいいのか、わからない。疑問を残したまま、
・「針葉樹林の林」をつくる作業へ。
・・object、add、tgoのpopulationすることとし、
・・・外部オブジェクトの針葉樹を選んだ。
・・・・オブジェクトの 針葉樹 では小さいので、xyzをそれぞれ10倍し、(spacing a,b)でそれぞれの間隔を大きく取って、表示させた。
・・・・・が、幹だけが描かれ、葉が描かれない。あれれ。なんでだろう。読み込んだこのオブジェクトは、データとしてエラーしているのか、それとも、 xyzをそれぞれ10倍しているところで「枝葉」画像をよまなくなるというterragen4側のバグなのか、 それとも別の原因か、わからない。ウーム。別の針葉樹オブジェクトを探してきてやったほうがよさそうだが、やれやれと気分になって、きょうはここまで、とする。
こまごました不如意が多い。

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